Jugar al JCC Pokémon
Cómo se juega a las cartas Pokémon: las reglas básicas explicadas fácil
Actualizada el 15/10/2026

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (JCC) parece complicado hasta que juegas la primera partida: luego se vuelve natural. En esta guía tienes todo lo necesario para empezar, con fotos de nuestras cartas para saber dónde mirar.
Cómo se lee una carta


El área de juego
Cada jugador tiene un Pokémon Activo, el único que ataca y recibe ataques, y hasta 5 Pokémon en la Banca, listos para relevarlo. Al lado están la baraja, la pila de descartes y las 6 cartas de Premio, boca abajo.
Cómo se gana
Ganas la partida si ocurre una de estas tres cosas:
- coges tus 6 cartas de Premio: coges una cada vez que dejas Fuera de Combate a un Pokémon rival, dos o más si es un Pokémon ex, V o Mega;
- el rival ya no tiene Pokémon en juego;
- al empezar su turno el rival debe robar pero su baraja está vacía.
Preparación
- Barajas y robas 7 cartas.
- Si no tienes ningún Pokémon Básico en la mano, la enseñas, barajas y vuelves a robar: es un mulligan. Por cada mulligan tuyo el rival puede robar una carta más.
- Pones un Pokémon Básico boca abajo como Activo y hasta 5 Pokémon Básicos en la Banca.
- Apartas boca abajo las 6 primeras cartas de la baraja: son los Premios.
- Dais la vuelta a los Pokémon y empieza la partida.
El turno, paso a paso
| Fase | Qué haces |
|---|---|
| 1. Robo | Robas una carta de la baraja. |
| 2. Acciones | En cualquier orden: pones Pokémon Básicos en la Banca, evolucionas, unes UNA carta de Energía, juegas Objetos (los que quieras), UN Partidario y UN Estadio, usas habilidades, retiras al Activo (una vez por turno). |
| 3. Ataque | El Pokémon Activo ataca. Después del ataque el turno termina. |
Evoluciones
Un Pokémon Básico evoluciona poniéndole encima su Fase 1, y la Fase 1 con la Fase 2. No puedes evolucionar un Pokémon en el turno en que lo has puesto en juego. Algunas de nuestras cartas cuentan la evolución como una historia en varias cartas:

Energías, Debilidad y retirada
Para atacar, el Pokémon Activo necesita las Energías indicadas en el coste del ataque (el símbolo Incoloro se paga con cualquier Energía). Si el atacante es del tipo indicado como Debilidad del defensor, el daño se duplica; si es del tipo de la Resistencia, se restan 30 de daño. Para retirar al Activo a la Banca descartas tantas Energías como su Coste de Retirada.

¿Y ahora?
Juega algunas partidas y luego pasa a la guía cómo construir una baraja y a la de tipos y Debilidades.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas hacen falta para jugar?+
¿Se puede jugar con cartas japonesas?+
¿Quién empieza la partida?+
¿Cuántas Energías puedo unir por turno?+
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