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ZapFromJapan — carte Pokémon giapponesi originali

Jugar al JCC Pokémon

Cómo se juega a las cartas Pokémon: las reglas básicas explicadas fácil

Actualizada el 15/10/2026

Cómo se juega a las cartas Pokémon: las reglas básicas explicadas fácil

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (JCC) parece complicado hasta que juegas la primera partida: luego se vuelve natural. En esta guía tienes todo lo necesario para empezar, con fotos de nuestras cartas para saber dónde mirar.

Cómo se lee una carta

Las partes de una carta Pokémon japonesa numeradas
Una de nuestras cartas, Bulbasaur AR de Mega Brave: 1) nombre y fase evolutiva, 2) PS y tipo, 3) ataque, 4) Debilidad, Resistencia y Coste de Retirada, 5) ilustrador, 6) símbolo de regulación, set, número y rareza.
Detalle de un ataque: coste de Energía, nombre, daño y efecto
El ataque: a la izquierda el coste de Energía, en el centro el nombre, a la derecha el daño; debajo, el efecto.

El área de juego

RIVALBanca1/5Banca2/5Banca3/5Banca4/5Banca5/5Activo6 PremiosBarajaDescartesEstadioTÚBanca1/5Banca2/5Banca3/5Banca4/5Banca5/5Activo6 PremiosBarajaDescartes
El área de juego: un Pokémon Activo que combate, hasta 5 en la Banca, 6 cartas de Premio boca abajo, la baraja y la pila de descartes. Una carta de Estadio en el centro es común a los dos jugadores.

Cada jugador tiene un Pokémon Activo, el único que ataca y recibe ataques, y hasta 5 Pokémon en la Banca, listos para relevarlo. Al lado están la baraja, la pila de descartes y las 6 cartas de Premio, boca abajo.

Cómo se gana

Ganas la partida si ocurre una de estas tres cosas:

  • coges tus 6 cartas de Premio: coges una cada vez que dejas Fuera de Combate a un Pokémon rival, dos o más si es un Pokémon ex, V o Mega;
  • el rival ya no tiene Pokémon en juego;
  • al empezar su turno el rival debe robar pero su baraja está vacía.

Preparación

  1. Barajas y robas 7 cartas.
  2. Si no tienes ningún Pokémon Básico en la mano, la enseñas, barajas y vuelves a robar: es un mulligan. Por cada mulligan tuyo el rival puede robar una carta más.
  3. Pones un Pokémon Básico boca abajo como Activo y hasta 5 Pokémon Básicos en la Banca.
  4. Apartas boca abajo las 6 primeras cartas de la baraja: son los Premios.
  5. Dais la vuelta a los Pokémon y empieza la partida.

El turno, paso a paso

FaseQué haces
1. RoboRobas una carta de la baraja.
2. AccionesEn cualquier orden: pones Pokémon Básicos en la Banca, evolucionas, unes UNA carta de Energía, juegas Objetos (los que quieras), UN Partidario y UN Estadio, usas habilidades, retiras al Activo (una vez por turno).
3. AtaqueEl Pokémon Activo ataca. Después del ataque el turno termina.

Evoluciones

Un Pokémon Básico evoluciona poniéndole encima su Fase 1, y la Fase 1 con la Fase 2. No puedes evolucionar un Pokémon en el turno en que lo has puesto en juego. Algunas de nuestras cartas cuentan la evolución como una historia en varias cartas:

Duskull, Dusclops y Dusknoir: una línea evolutiva en tres cartas Art Rare
Duskull → Dusclops → Dusknoir de Night Wanderer: tres AR que, leídas en orden, cuentan una historia. Las encontrarás entre las ilustraciones combinadas.

Energías, Debilidad y retirada

Para atacar, el Pokémon Activo necesita las Energías indicadas en el coste del ataque (el símbolo Incoloro se paga con cualquier Energía). Si el atacante es del tipo indicado como Debilidad del defensor, el daño se duplica; si es del tipo de la Resistencia, se restan 30 de daño. Para retirar al Activo a la Banca descartas tantas Energías como su Coste de Retirada.

Debilidad, Resistencia y Coste de Retirada en una carta
Abajo, en cada Pokémon: Debilidad (aquí Fuego ×2), Resistencia (ninguna) y Coste de Retirada (dos Energías).

¿Y ahora?

Juega algunas partidas y luego pasa a la guía cómo construir una baraja y a la de tipos y Debilidades.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas hacen falta para jugar?+
Una baraja de exactamente 60 cartas cada uno. Para aprender, una baraja ya preparada es perfecta.
¿Se puede jugar con cartas japonesas?+
Sí, las reglas son idénticas: solo cambia el idioma del texto. En los torneos oficiales fuera de Japón, sin embargo, se usan los idiomas admitidos por el reglamento internacional.
¿Quién empieza la partida?+
Se decide al azar (normalmente con una moneda). Quien empieza no puede atacar ni jugar cartas de Partidario en su primer turno.
¿Cuántas Energías puedo unir por turno?+
Una sola carta de Energía de la mano por turno, salvo que otra carta diga lo contrario.

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