Cartas originales de JapónEnvío protegido: top loader + cartón rígidoEnviado en máx. 2 días laborablesEnviado desde Italia · Sin aduana−5% desde 4 cartas−10% desde 8 cartasCartas originales de JapónEnvío protegido: top loader + cartón rígidoEnviado en máx. 2 días laborablesEnviado desde Italia · Sin aduana−5% desde 4 cartas−10% desde 8 cartas
ZapFromJapan — carte Pokémon giapponesi originali

Jugar al JCC Pokémon

Cómo construir una baraja Pokémon: reglas, proporciones y consejos

Actualizada el 15/10/2026

Cómo construir una baraja Pokémon: reglas, proporciones y consejos

Las reglas de la baraja

ReglaDetalle
Número de cartasExactamente 60
CopiasMáximo 4 con el mismo nombre (aunque tengan ilustraciones distintas)
Energías básicasSin límite
AS TÁCTICO (ACE SPEC)Una sola en toda la baraja
Pokémon RadianteUno solo en toda la baraja
Pokémon BásicoAl menos uno, si no no puedes empezar

Las proporciones de partida

60 cartas, por ejemplo:16Pokémon34Entrenadores10Energías
Un ejemplo de partida para una baraja de 60 cartas. Las proporciones cambian de baraja a baraja: los Pokémon que atacan con poca Energía necesitan menos.

1. Elige el corazón de la baraja

Parte de uno o dos Pokémon que ataquen bien, a menudo un Pokémon ex (mira qué son las cartas ex) o una línea evolutiva hasta la Fase 2, y construye todo lo demás para ponerlos en juego cuanto antes. Para las líneas evolutivas se usan proporciones como 4-3-3 o 4-2-3 (Básico, Fase 1, Fase 2): más Básicos porque se necesitan enseguida.

Pokémon ex en versión SAR de nuestro catálogo

Pikachu ex 126/103 — 30th Celebration JP

Pikachu ex

126/103

74,99 €3 uds
Salamence ex 133/103 — 30th Celebration JP

Salamence ex

133/103

19,99 €2 uds
Spidops ex 101/78 — Violet ex

Spidops ex

101/78

14,99 €1 uds
Ting-Lu ex 94/71 — Clay Burst

Ting-Lu ex

94/71

12,99 €3 uds

2. La regularidad ante todo

Una buena baraja hace lo mismo casi todas las partidas. Para conseguirlo hacen falta cartas que roban y cartas que buscan Pokémon y Energías en la baraja. Poner 4 copias de las cartas más importantes aumenta mucho la probabilidad de encontrarlas a tiempo.

3. Los Entrenadores: Partidarios, Objetos y Estadios

Solo puedes jugar un Partidario por turno, así que necesitas suficientes para tener uno casi cada turno: normalmente 8–12. Los Objetos se juegan sin límite y sirven para buscar cartas o curar; los Estadios se quedan en juego y afectan a los dos jugadores.

Cartas de Partidario de nuestro catálogo

Objetos y Estadios

N's PP Up 214/193 — MEGA Dream ex

N's PP Up

214/193

1,55 €1 uds
Glass Trumpet 215/193 — MEGA Dream ex

Glass Trumpet

215/193

1,59 €1 uds
Ultra Ball 216/193 — MEGA Dream ex

Ultra Ball

216/193

1,99 €1 uds
Jamming Tower 222/193 — MEGA Dream ex

Jamming Tower

222/193

1,99 €1 uds

4. Prueba y corrige

Juega al menos una decena de partidas y apunta lo que falta: si te quedas sin Energías, añade; si al principio robas cartas que solo sirven al final, quítalas. Comprueba también que las cartas sean legales en el formato Estándar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas Energías hay que poner en una baraja Pokémon?+
Normalmente entre 8 y 14. Menos si tus atacantes cuestan poco o si tienes cartas que buscan Energías en la baraja, más si los ataques son caros.
¿Cuántas copias de la misma carta puedo tener?+
Como máximo 4 con el mismo nombre, aunque tengan ilustraciones o rarezas distintas. Las Energías básicas son ilimitadas.
¿Puedo usar cartas AR y SAR en la baraja?+
Sí: cuenta el nombre de la carta, no la rareza. Muchos jugadores usan las versiones ilustradas de sus cartas favoritas.

Otras guías