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ZapFromJapan — carte Pokémon giapponesi originali

Giocare a carte Pokémon

Come si gioca a carte Pokémon: le regole base spiegate semplici

Aggiornata il 15/10/2026

Come si gioca a carte Pokémon: le regole base spiegate semplici

Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon (GCC) sembra complicato finché non giochi la prima partita: poi diventa naturale. In questa guida trovi tutto quello che serve per iniziare, con le foto delle nostre carte per capire dove guardare.

Come si legge una carta

Le parti di una carta Pokémon giapponese numerate
Una nostra carta, Bulbasaur AR di Mega Brave: 1) nome e fase evolutiva, 2) PS e tipo, 3) attacco, 4) debolezza, resistenza e costo di ritirata, 5) illustratore, 6) simbolo di regolamento, set, numero e rarità.
Ingrandimento di un attacco: costo in Energie, nome, danni ed effetto
L'attacco: a sinistra il costo in Energie, al centro il nome, a destra i danni; sotto, l'effetto.

Il campo di gioco

AVVERSARIOPanchina1/5Panchina2/5Panchina3/5Panchina4/5Panchina5/5Attivo6 PremiMazzoScartiStadioTUPanchina1/5Panchina2/5Panchina3/5Panchina4/5Panchina5/5Attivo6 PremiMazzoScarti
Il campo di gioco: un Pokémon attivo che combatte, fino a 5 in panchina, 6 carte Premio coperte, mazzo e pila degli scarti. In mezzo può esserci una carta Stadio, in comune ai due giocatori.

Ogni giocatore ha un Pokémon attivo, l'unico che attacca e subisce attacchi, e fino a 5 Pokémon in panchina, pronti a dargli il cambio. Accanto ci sono il mazzo, la pila degli scarti e le 6 carte Premio, coperte.

Come si vince

Vinci la partita se succede una di queste tre cose:

  • prendi tutte le tue 6 carte Premio: ne prendi una ogni volta che metti KO un Pokémon avversario, due o più se è un Pokémon ex, V o Mega;
  • l'avversario non ha più Pokémon in gioco;
  • all'inizio del suo turno l'avversario dovrebbe pescare ma il suo mazzo è finito.

Preparazione

  1. Mescoli il mazzo e peschi 7 carte.
  2. Se non hai nemmeno un Pokémon Base in mano, la mostri, rimescoli e ripeschi: è il mulligan. Per ogni tuo mulligan l'avversario può pescare una carta in più.
  3. Metti un Pokémon Base coperto come attivo e fino a 5 Pokémon Base in panchina.
  4. Metti da parte, coperte, le prime 6 carte del mazzo: sono i Premi.
  5. Scoprite i Pokémon e si comincia.

Il turno, passo per passo

FaseCosa fai
1. PescaPeschi una carta dal mazzo.
2. AzioniIn qualsiasi ordine: metti Pokémon Base in panchina, evolvi, assegni UNA carta Energia, giochi Strumenti (quanti vuoi), UNA carta Aiuto e UNA carta Stadio, usi le abilità, ritiri l'attivo (una volta per turno).
3. AttaccoIl Pokémon attivo attacca. Dopo l'attacco il turno finisce.

Evoluzioni

Un Pokémon Base si evolve mettendogli sopra la sua Fase 1, e la Fase 1 con la Fase 2. Non puoi evolvere un Pokémon nel turno in cui l'hai messo in gioco. Alcune nostre carte raccontano proprio l'evoluzione in una storia a più carte:

Duskull, Dusclops e Dusknoir: una linea evolutiva in tre carte Art Rare
Duskull → Dusclops → Dusknoir di Night Wanderer: tre AR che, lette in fila, raccontano una storia. Le trovi tra le illustrazioni combinate.

Energie, debolezze e ritirata

Per attaccare, il Pokémon attivo deve avere le Energie indicate dal costo dell'attacco (il simbolo Incolore si paga con qualsiasi Energia). Se l'attaccante è del tipo indicato come debolezza del difensore i danni raddoppiano; se è del tipo della resistenzasi tolgono 30 danni. Per ritirare l'attivo in panchina scarti tante Energie quanto il suo costo di ritirata.

Debolezza, resistenza e costo di ritirata su una carta
In basso, su ogni Pokémon: debolezza (qui Fuoco ×2), resistenza (nessuna) e costo di ritirata (due Energie).

E adesso?

Gioca qualche partita, poi passa alla guida come costruire un mazzo e a quella su tipi e debolezze.

Domande frequenti

Quante carte servono per giocare?+
Un mazzo di esattamente 60 carte a testa. Per imparare va benissimo un mazzo già pronto.
Si può giocare con le carte giapponesi?+
Sì, le regole sono identiche: cambia solo la lingua del testo. Nei tornei ufficiali europei però si usano le lingue ammesse dal regolamento internazionale.
Chi inizia la partita?+
Si decide a caso (di solito con una moneta). Chi inizia non può attaccare né giocare carte Aiuto nel suo primo turno.
Quante Energie posso mettere per turno?+
Una sola carta Energia dalla mano per turno, a meno che un'altra carta non dica diversamente.

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