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ZapFromJapan — carte Pokémon giapponesi originali

Giocare a carte Pokémon

Come costruire un mazzo Pokémon: regole, proporzioni e consigli

Aggiornata il 15/10/2026

Come costruire un mazzo Pokémon: regole, proporzioni e consigli

Le regole del mazzo

RegolaDettaglio
Numero di carteEsattamente 60
CopieMassimo 4 con lo stesso nome (anche con illustrazioni diverse)
Energie baseSenza limite
ACE SPECUna sola in tutto il mazzo
Pokémon RadianteUno solo in tutto il mazzo
Pokémon BaseAlmeno uno, altrimenti non puoi iniziare

Le proporzioni di partenza

60 carte, per esempio:16Pokémon34Allenatori10Energie
Un esempio di partenza per un mazzo da 60 carte. Le proporzioni cambiano da mazzo a mazzo: i Pokémon che attaccano con poche Energie ne richiedono meno.

1. Scegli il cuore del mazzo

Parti da uno o due Pokémon che attaccano bene, spesso un Pokémon ex (vedi cosa sono le carte ex) o una linea evolutiva fino alla Fase 2, e costruisci tutto il resto per metterli in campo il prima possibile. Per le linee evolutive si usano proporzioni come 4-3-3 o 4-2-3 (Base, Fase 1, Fase 2): più Base perché servono subito.

Pokémon ex in versione SAR dal nostro catalogo

Pikachu ex 126/103 — 30th Celebration JP

Pikachu ex

126/103

74,99 €3 pz
Salamence ex 133/103 — 30th Celebration JP

Salamence ex

133/103

19,99 €2 pz
Spidops ex 101/78 — Violet ex

Spidops ex

101/78

14,99 €1 pz
Ting-Lu ex 94/71 — Clay Burst

Ting-Lu ex

94/71

12,99 €3 pz

2. Costanza prima di tutto

Un buon mazzo fa le stesse cose quasi ogni partita. Per riuscirci servono carte che pescano e carte che cercano Pokémon ed Energie nel mazzo. Mettere 4 copie delle carte più importanti aumenta molto la probabilità di trovarle in tempo.

3. Gli Allenatori: Aiuto, Strumenti e Stadi

Puoi giocare una sola carta Aiuto per turno, quindi ne servono abbastanza da averne una quasi ogni turno: di solito 8–12. Gli Strumenti si giocano senza limite e servono a cercare carte o a curare; gli Stadi restano in gioco e valgono per entrambi.

Carte Aiuto (Supporter) dal catalogo

Strumenti e Stadi

N's PP Up 214/193 — MEGA Dream ex

N's PP Up

214/193

1,55 €1 pz
Ultra Ball 216/193 — MEGA Dream ex

Ultra Ball

216/193

1,99 €1 pz

4. Prova e correggi

Gioca almeno una decina di partite e annota cosa manca: se resti senza Energie, aggiungine; se all'inizio peschi carte che servono solo a fine partita, toglile. Controlla anche che le carte siano legali nel formato Standard.

Domande frequenti

Quante Energie mettere in un mazzo Pokémon?+
Di solito tra 8 e 14. Meno se i tuoi attaccanti costano poco o se hai carte che cercano Energie nel mazzo, di più se gli attacchi sono costosi.
Quante copie della stessa carta posso avere?+
Al massimo 4 con lo stesso nome, anche se hanno illustrazioni o rarità diverse. Le Energie base sono illimitate.
Posso usare carte AR e SAR nel mazzo?+
Sì: conta il nome della carta, non la rarità. Molti giocatori usano le versioni illustrate delle carte preferite.

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