Jouer au JCC Pokémon
Comment jouer aux cartes Pokémon : les règles de base expliquées simplement
Mis à jour le 15/10/2026

Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (JCC) a l'air compliqué jusqu'à la première partie : ensuite, tout devient naturel. Ce guide contient tout ce qu'il faut pour commencer, avec les photos de nos cartes pour savoir où regarder.
Comment lire une carte


La zone de jeu
Chaque joueur a un Pokémon Actif, le seul qui attaque et subit les attaques, et jusqu'à 5 Pokémon sur le Banc, prêts à prendre le relais. À côté se trouvent le deck, la pile de défausse et les 6 cartes Récompense, face cachée.
Comment gagner
Vous gagnez la partie si l'une de ces trois choses arrive :
- vous prenez vos 6 cartes Récompense : une à chaque Pokémon adverse mis K.O., deux ou plus s'il s'agit d'un Pokémon-ex, V ou Méga ;
- votre adversaire n'a plus de Pokémon en jeu ;
- au début de son tour, votre adversaire doit piocher mais son deck est vide.
Mise en place
- Mélangez votre deck et piochez 7 cartes.
- Si vous n'avez aucun Pokémon de base en main, montrez-la, mélangez et repiochez : c'est un mulligan. Pour chacun de vos mulligans, l'adversaire peut piocher une carte supplémentaire.
- Placez un Pokémon de base face cachée comme Pokémon Actif et jusqu'à 5 Pokémon de base sur le Banc.
- Mettez de côté, face cachée, les 6 premières cartes du deck : ce sont les Récompenses.
- Retournez les Pokémon et c'est parti.
Le tour, étape par étape
| Phase | Ce que vous faites |
|---|---|
| 1. Pioche | Vous piochez une carte de votre deck. |
| 2. Actions | Dans l'ordre de votre choix : placer des Pokémon de base sur le Banc, faire évoluer, attacher UNE carte Énergie, jouer des Objets (autant que vous voulez), UN Supporter et UN Stade, utiliser des talents, faire battre en retraite le Pokémon Actif (une fois par tour). |
| 3. Attaque | Le Pokémon Actif attaque. Après l'attaque, le tour se termine. |
Évolutions
Un Pokémon de base évolue quand vous posez dessus son Niveau 1, et le Niveau 1 avec son Niveau 2. Vous ne pouvez pas faire évoluer un Pokémon le tour où vous l'avez mis en jeu. Certaines de nos cartes racontent justement l'évolution en une histoire sur plusieurs cartes :

Énergies, Faiblesse et retraite
Pour attaquer, le Pokémon Actif doit avoir les Énergies indiquées par le coût de l'attaque (le symbole Incolore se paie avec n'importe quelle Énergie). Si l'attaquant est du type indiqué comme Faiblessedu défenseur, les dégâts sont doublés ; s'il est du type de la Résistance, on retire 30 dégâts. Pour faire battre en retraite le Pokémon Actif, vous défaussez autant d'Énergies que son Coût de Retraite.

Et ensuite ?
Jouez quelques parties, puis passez au guide comment construire un deck et à celui sur les types et les Faiblesses.
Questions fréquentes
Combien de cartes faut-il pour jouer ?+
Peut-on jouer avec des cartes japonaises ?+
Qui commence la partie ?+
Combien d'Énergies puis-je attacher par tour ?+
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