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ZapFromJapan — carte Pokémon giapponesi originali

Jouer au JCC Pokémon

Comment jouer aux cartes Pokémon : les règles de base expliquées simplement

Mis à jour le 15/10/2026

Comment jouer aux cartes Pokémon : les règles de base expliquées simplement

Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (JCC) a l'air compliqué jusqu'à la première partie : ensuite, tout devient naturel. Ce guide contient tout ce qu'il faut pour commencer, avec les photos de nos cartes pour savoir où regarder.

Comment lire une carte

Les parties d'une carte Pokémon japonaise, numérotées
L'une de nos cartes, Bulbizarre AR de Mega Brave: 1) nom et stade d'évolution, 2) PV et type, 3) attaque, 4) Faiblesse, Résistance et Coût de Retraite, 5) illustrateur, 6) symbole de règlement, set, numéro et rareté.
Gros plan sur une attaque : coût en Énergie, nom, dégâts et effet
L'attaque : à gauche le coût en Énergie, au centre le nom, à droite les dégâts ; en dessous, l'effet.

La zone de jeu

ADVERSAIREBanc1/5Banc2/5Banc3/5Banc4/5Banc5/5Actif6 Récomp.DeckDéfausseStadeVOUSBanc1/5Banc2/5Banc3/5Banc4/5Banc5/5Actif6 Récomp.DeckDéfausse
La zone de jeu : un Pokémon Actif qui combat, jusqu'à 5 sur le Banc, 6 cartes Récompense face cachée, le deck et la pile de défausse. Une carte Stade au milieu est commune aux deux joueurs.

Chaque joueur a un Pokémon Actif, le seul qui attaque et subit les attaques, et jusqu'à 5 Pokémon sur le Banc, prêts à prendre le relais. À côté se trouvent le deck, la pile de défausse et les 6 cartes Récompense, face cachée.

Comment gagner

Vous gagnez la partie si l'une de ces trois choses arrive :

  • vous prenez vos 6 cartes Récompense : une à chaque Pokémon adverse mis K.O., deux ou plus s'il s'agit d'un Pokémon-ex, V ou Méga ;
  • votre adversaire n'a plus de Pokémon en jeu ;
  • au début de son tour, votre adversaire doit piocher mais son deck est vide.

Mise en place

  1. Mélangez votre deck et piochez 7 cartes.
  2. Si vous n'avez aucun Pokémon de base en main, montrez-la, mélangez et repiochez : c'est un mulligan. Pour chacun de vos mulligans, l'adversaire peut piocher une carte supplémentaire.
  3. Placez un Pokémon de base face cachée comme Pokémon Actif et jusqu'à 5 Pokémon de base sur le Banc.
  4. Mettez de côté, face cachée, les 6 premières cartes du deck : ce sont les Récompenses.
  5. Retournez les Pokémon et c'est parti.

Le tour, étape par étape

PhaseCe que vous faites
1. PiocheVous piochez une carte de votre deck.
2. ActionsDans l'ordre de votre choix : placer des Pokémon de base sur le Banc, faire évoluer, attacher UNE carte Énergie, jouer des Objets (autant que vous voulez), UN Supporter et UN Stade, utiliser des talents, faire battre en retraite le Pokémon Actif (une fois par tour).
3. AttaqueLe Pokémon Actif attaque. Après l'attaque, le tour se termine.

Évolutions

Un Pokémon de base évolue quand vous posez dessus son Niveau 1, et le Niveau 1 avec son Niveau 2. Vous ne pouvez pas faire évoluer un Pokémon le tour où vous l'avez mis en jeu. Certaines de nos cartes racontent justement l'évolution en une histoire sur plusieurs cartes :

Skelénox, Téraclope et Noctunoir : une lignée d'évolution en trois cartes Art Rare
Skelénox → Téraclope → Noctunoir de Night Wanderer : trois AR qui, lues dans l'ordre, racontent une histoire. Vous les trouverez parmi les illustrations combinées.

Énergies, Faiblesse et retraite

Pour attaquer, le Pokémon Actif doit avoir les Énergies indiquées par le coût de l'attaque (le symbole Incolore se paie avec n'importe quelle Énergie). Si l'attaquant est du type indiqué comme Faiblessedu défenseur, les dégâts sont doublés ; s'il est du type de la Résistance, on retire 30 dégâts. Pour faire battre en retraite le Pokémon Actif, vous défaussez autant d'Énergies que son Coût de Retraite.

Faiblesse, Résistance et Coût de Retraite sur une carte
En bas de chaque Pokémon : Faiblesse (ici Feu ×2), Résistance (aucune) et Coût de Retraite (deux Énergies).

Et ensuite ?

Jouez quelques parties, puis passez au guide comment construire un deck et à celui sur les types et les Faiblesses.

Questions fréquentes

Combien de cartes faut-il pour jouer ?+
Un deck d'exactement 60 cartes chacun. Pour apprendre, un deck prêt à jouer est parfait.
Peut-on jouer avec des cartes japonaises ?+
Oui, les règles sont identiques : seule la langue du texte change. Dans les tournois officiels hors du Japon, on utilise toutefois les langues autorisées par le règlement international.
Qui commence la partie ?+
C'est tiré au sort (en général à pile ou face). Le joueur qui commence ne peut ni attaquer ni jouer de carte Supporter à son premier tour.
Combien d'Énergies puis-je attacher par tour ?+
Une seule carte Énergie de votre main par tour, sauf si une autre carte dit le contraire.

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